El impacto de las nuevas tecnologías alcanza también a la
educación, y es especialmente
en este terreno donde más deben emplearse los medios técnicos actualizados y capaces de mejorar la calidad de la enseñanza. Vivimos en una sociedad comandada por las nuevas tecnologías, donde la informática juega un papel fundamental en todos los ámbitos. Por ello, es importante tomar conciencia de lo necesario que es saber manejar los principales programas. No hay duda, que cada vez más, pequeños y mayores, están más familiarizados con esta herramienta. Hoy en día, conocer la tecnología y utilizarla ya no constituye ningún privilegio, por el contrario, es una necesidad. El uso de la tecnología es un factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad tanto a nivel empresarial como personal.
en este terreno donde más deben emplearse los medios técnicos actualizados y capaces de mejorar la calidad de la enseñanza. Vivimos en una sociedad comandada por las nuevas tecnologías, donde la informática juega un papel fundamental en todos los ámbitos. Por ello, es importante tomar conciencia de lo necesario que es saber manejar los principales programas. No hay duda, que cada vez más, pequeños y mayores, están más familiarizados con esta herramienta. Hoy en día, conocer la tecnología y utilizarla ya no constituye ningún privilegio, por el contrario, es una necesidad. El uso de la tecnología es un factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad tanto a nivel empresarial como personal.
Tiene origen en el año
de 1986, en ese año se comenzaron a diseñar un estudio llamado enseñanza asistida
por ordenador.
Fue hasta 1987 donde se
produjo paginas las cual serian denominadas como e-learning, principalmente desarroladas
por Anaya Interactiva, Telefónica I+D, Chadwyck-Healey, posteriormente se
producieron las plataformas educativas.
Uno de los pioneros fue
Aviation
Industry Computed Based-Training Comitee, una pagina con mas de 1700 secciones
de aprendizajes sobre impartir cursos online.
Posteriormente en el año de 1990 salieron los productos CD-I y
CD-ROM
¿QUE ES UNA PLATAFORMA EDUCATIVA?
Una
plataforma educativa es una herramienta física, virtual o una combinación de
ambas, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con
fines pedagógicos. Se considera además, que contribuyen en la evolución de los
procesos de aprendizaje y enseñanza, complementando o presentando alternativas
a las prácticas de educación tradicional.
Es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo
Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a
los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de
plataformas tecnológicas también se conoce como LCMS (Learning Content
Management System).

Blackboard
fue diseñado para instituciones dedicadas a la enseñanza y el aprendizaje y proporciona
la funcionalidad necesaria para administrar correctamente programas de
educación a distancia o a través de la Web. Blackboard es una plataforma
computacional flexible, sencilla y de uso intuitivo, que ofrece herramientas de
creación de cursos y contenidos, una nueva manera de evaluación, herramientas
de colaboración síncronas y asíncronas y administración académica por parte de
profesores.
EJEMPLOS DE PLATAFORMAS EDUCATIVAS:
MOODLE
Es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo
Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a
los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de
plataformas tecnológicas también se conoce como LCMS (Learning Content
Management System).
CLAROLINE
Es una plataforma de aprendizaje y Software colaborativo de código abierto, el
cual permite a cientos de instituciones de todo el mundo (universidades,
colegios, asociaciones, empresas...) crear y administrar cursos y espacios de
colaboración en línea.
BLACKBOARD
Compañía proveedora
de software y programas de aprendizajes fundada en Washington D.C., desarrolló y licenció aplicaciones de
programas empresariales.
Blackboard
fue diseñado para instituciones dedicadas a la enseñanza y el aprendizaje y proporciona
la funcionalidad necesaria para administrar correctamente programas de
educación a distancia o a través de la Web. Blackboard es una plataforma
computacional flexible, sencilla y de uso intuitivo, que ofrece herramientas de
creación de cursos y contenidos, una nueva manera de evaluación, herramientas
de colaboración síncronas y asíncronas y administración académica por parte de
profesores.
SOFTWARE EDUCATIVO
La
utilización del software está destinado a apoyar facilitar diferentes procesos
presentes en los sistemas educativos, entre los cuales cabe mencionar, el
proceso de enseñanza-aprendizaje, el de vinculación con la práctica laboral, el
de investigación estudiantil, el de gestión académica, el de extensión de la
comunidad entre otros.
El software
educativo, como estrategia didáctica-metodológica para el apoyo del trabajo
independiente en el ámbito de la enseñanza.
COMO MEDIO DE ENSEÑANZA
El termino
ingles de software que corresponde al soporte lógico o programa en español.
En el
campo educativo se llama Software Educativo a aquellos programas que
cumplir o apoyar a funciones educativas, en si son recursos que están
programados para poder apoyar al alumno a guiarlo a un aprendizaje. Existen
programas que ayudan al estudiante paso a paso a la adquisición de algún
conocimiento.
TIPO DE SOFTWARE MÁS USADOS.
EJERCITADORES: Le presentan al alumno una gran
cantidad de problemas sobre un mismo tema y le proporcionan retroalimentación
inmediata. Es un software que permite practicar algún concepto o habilidad ya
aprendida, incluso se pueden ejercitar operaciones matemáticas, ortografía,
vocabulario o cualquier habilidad que dependa sobre todo de la repetición
mecánica. Se puede identificar por dos de sus características:
RAMIFICACIÓN: Se dividen en tareas más fáciles o más difíciles según las respuestas que el
estudiante proporcione a los problemas
presentados.
RETROALIMENTACIÓN: confirman las respuestas correctas y
brindan una explicación a las incorrectas, o una práctica adicional.
Los ejercitadores ayudan a desarrollar la
automatización, es decir, los estudiantes se familiarizan mucho con los conceptos y habilidades que aplican
automáticamente cuando continúan con actividades intelectuales
de mayor nivel. Asimismo, la utilización de ejercitadores es más motivadora que las tareas similares con papel y lápiz; pueden brindar una retroalimentación
inmediata y llevar un registro individual en progreso. Son muy
comunes en instituciones educativas, y además ayudan a las personas con capacidades diferentes.
Los
tutoriales y ejercitadores se
denominan enseñanza asistida por computadora, la cual ofrece
las siguientes ventajas:
1.-APRENDIZAJE INDIVIDUALIZADO:
Cada alumno aprende a
su propio ritmo.
2.-CONFIANZA: Los estudiantes tímidos se sienten
cómodos con la computadora y su
material.
3.-MOTIVACIÓN: Los alumnos pueden estudiar mediante
juegos.
Guían al
alumno al aprendizaje ofreciéndole:
información del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto
aprendido, explicaciones y retroalimentación sobre sus respuestas, y una
evaluación sobre su desempeño, permitiéndole aprender a su propio ritmo. El
software educativo tutorial, de acuerdo a su estructura se clasifica en:
1.-Tutoriales o guías, que consisten de lecciones
guiadas que van indicando el procedimiento para realizar una tarea. Están
conformados por los subtemas específicos donde se incluyen cuestionarios
relacionados. Los programas tutoriales persiguen como objetivo servir como
herramienta atractiva a los sentidos, de tal forma que permita ir aprendiendo
un tema particular.
2.- Programas herramienta.
Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita
la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información:
escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos con mayor
facilidad de uso Los más utilizados son programas de uso general que provienen
del mundo laboral, por ejemplo: Los paquetes de Microsoft Office, AutoCAD,
COMPAQ, etc.
3.- Cursos.
Los cursos en línea se diseñan en base a la actual tecnología educativa, es
decir, constan de animaciones de video y comentarios; permiten la participación
del usuario, se establecen un canal o una interfaz entre el usuario y la
computadora y constan de un control, por ejemplo cursos para aprender inglés,
inglés sin barreras, manualidades, etc.


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