lunes, 10 de octubre de 2016

INFORMATICA EN LA EDUCACION


El impacto de las nuevas tecnologías alcanza también a la educación, y es especialmente
en este terreno donde más deben emplearse los medios técnicos actualizados y capaces de mejorar la calidad de la enseñanza. Vivimos en una sociedad comandada por las nuevas tecnologías, donde la informática juega un papel fundamental en todos los ámbitos. Por ello, es importante tomar conciencia de lo necesario que es saber manejar los principales programas. No hay duda, que cada vez más, pequeños y mayores, están más familiarizados con esta herramienta. Hoy en día, conocer la tecnología y utilizarla ya no constituye ningún privilegio, por el contrario, es una necesidad. El uso de la tecnología es un factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad tanto a nivel empresarial como personal.
SURGIMIENTO
Tiene origen en el año de 1986, en ese año se comenzaron a diseñar un estudio llamado enseñanza asistida por ordenador.
Fue hasta 1987 donde se produjo paginas las cual serian denominadas como     e-learning, principalmente desarroladas por Anaya Interactiva, Telefónica I+D, Chadwyck-Healey, posteriormente se producieron las plataformas educativas.
Uno de los pioneros fue Aviation Industry Computed Based-Training Comitee, una pagina con mas de 1700 secciones de aprendizajes sobre impartir cursos online.
Posteriormente en el año de 1990 salieron los productos CD-I y CD-ROM
¿QUE ES UNA PLATAFORMA EDUCATIVA?

 Una plataforma educativa es una herramienta física, virtual o una combinación de ambas, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos. Se considera además, que contribuyen en la evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza, complementando o presentando alternativas a las prácticas de educación tradicional.



EJEMPLOS DE PLATAFORMAS EDUCATIVAS:
MOODLE
Es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LCMS (Learning Content Management System).






CLAROLINE
Es una plataforma de aprendizaje  y Software colaborativo de código abierto, el cual permite a cientos de instituciones de todo el mundo (universidades, colegios, asociaciones, empresas...) crear y administrar cursos y espacios de colaboración en línea.





BLACKBOARD
Compañía proveedora de software y programas de aprendizajes fundada en Washington D.C., desarrolló y licenció aplicaciones de programas empresariales.
Blackboard fue diseñado para instituciones dedicadas a la enseñanza y el aprendizaje y proporciona la funcionalidad necesaria para administrar correctamente programas de educación a distancia o a través de la Web. Blackboard es una plataforma computacional flexible, sencilla y de uso intuitivo, que ofrece herramientas de creación de cursos y contenidos, una nueva manera de evaluación, herramientas de colaboración síncronas y asíncronas y administración académica por parte de profesores.


SOFTWARE EDUCATIVO
La utilización del software está destinado a apoyar facilitar diferentes procesos presentes en los sistemas educativos, entre los cuales cabe mencionar, el proceso de enseñanza-aprendizaje, el de vinculación con la práctica laboral, el de investigación estudiantil, el de gestión académica, el de extensión de la comunidad entre otros.
El software educativo, como estrategia didáctica-metodológica para el apoyo del trabajo independiente en el ámbito de la enseñanza.

COMO MEDIO DE ENSEÑANZA
El termino ingles de software que corresponde al soporte lógico o programa en español.
En el campo  educativo se llama  Software Educativo a aquellos programas que cumplir o apoyar a funciones educativas, en si son recursos que están programados para poder apoyar al alumno a guiarlo a un aprendizaje. Existen programas que ayudan al estudiante paso a paso a la adquisición de algún conocimiento. 



TIPO DE SOFTWARE  MÁS USADOS.
EJERCITADORES: Le presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo tema y le proporcionan retroalimentación inmediata. Es un software que permite practicar algún concepto o habilidad ya aprendida, incluso se pueden ejercitar operaciones matemáticas, ortografía, vocabulario o cualquier habilidad que dependa sobre todo de la repetición mecánica. Se puede identificar por dos de sus características:
RAMIFICACIÓN: Se dividen en tareas más fáciles  o más difíciles según las respuestas que el estudiante  proporcione a los  problemas  presentados.
RETROALIMENTACIÓN: confirman las respuestas correctas y brindan  una explicación  a las incorrectas, o una práctica adicional.
 Los ejercitadores ayudan a desarrollar  la  automatización, es decir, los estudiantes  se familiarizan mucho con los conceptos  y habilidades que aplican automáticamente  cuando  continúan con actividades  intelectuales  de mayor nivel. Asimismo, la utilización de ejercitadores  es más motivadora  que las tareas similares con papel  y lápiz; pueden brindar una retroalimentación inmediata y llevar  un registro  individual en progreso.  Son muy  comunes en instituciones educativas, y además ayudan a las personas  con capacidades diferentes.
Los tutoriales  y ejercitadores se denominan  enseñanza asistida  por computadora, la cual  ofrece  las siguientes ventajas:
1.-APRENDIZAJE INDIVIDUALIZADO: Cada alumno aprende a su propio ritmo.
2.-CONFIANZA: Los estudiantes tímidos se sienten cómodos con la computadora  y su material.

3.-MOTIVACIÓN: Los alumnos pueden estudiar mediante juegos.

TUTORIALES
Guían al alumno al aprendizaje  ofreciéndole: información del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido, explicaciones y retroalimentación sobre sus respuestas, y una evaluación sobre su desempeño, permitiéndole aprender a su propio ritmo. El software educativo tutorial, de acuerdo a su estructura se clasifica en:
1.-Tutoriales o guías, que consisten de lecciones guiadas que van indicando el procedimiento para realizar una tarea. Están conformados por los subtemas específicos donde se incluyen cuestionarios relacionados. Los programas tutoriales persiguen como objetivo servir como herramienta atractiva a los sentidos, de tal forma que permita ir aprendiendo un tema particular.    

2.- Programas herramienta. Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos con mayor facilidad de uso Los más utilizados son programas de uso general que provienen del mundo laboral, por ejemplo: Los paquetes de Microsoft Office, AutoCAD, COMPAQ, etc.


3.- Cursos. Los cursos en línea se diseñan en base a la actual tecnología educativa, es decir, constan de animaciones de video y comentarios; permiten la participación del usuario, se establecen un canal o una interfaz entre el usuario y la computadora y constan de un control, por ejemplo cursos para aprender inglés, inglés sin barreras, manualidades, etc. 



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